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[멋사 로켓단 인턴쉽] 15일차 - NewRecord를 PlayerPrefs와 연동 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.27회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건첫 출시 전까지 완성도 UP향후 마일스톤앱 출시(등록)>> 회의 내용- 디테일 보강사항 회의피버때 버튼을 양쪽 다 연타 가능하게 하자서류 전환 애니메이션 시간을 난이도와 피버타임에 따라 유동적으로 전환시키자일과시간 쪽 시간증가 이펙트를 튜토리얼의 폰트와 맞추자 InGame에서 NewRecord 효과 적용: 결과창과 같이 InGame에서도 PlayerPref랑 연동되어 NewRecord시, 효과가 나타나도록 구현InGameController.cs에서 NewRecord인지 체크하고 연출을 재생하는 함수, 'CheckNewRecord' 추가 --> 중앙 관리 함수Classification.cs에서 점수를 증가.. 2025. 8. 27.
[C#] 25206번: 너의 평점은 목차백준 단계별로 풀어보기25.08.276단계: 심화 125206번: 너의 평점은문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/25206 문제 풀이>> 문제를 풀기 위해 알아야 할 개념- 백준에서 자주 보이는 절대오차 / 상대오차의 개념1. 절대오차: 절대오차가 x 이하면 정답 처리한다는 말은 실제 정답이 a라고 하고 내가 출력한 정답이 b라고 할 때, abs(b - a)의 값이 x이면 정답이라는 의미ex) 절대오차 10^(-2) / 실제 정답 : 66.666667 / 내가 출력한 정답 : 66.6 --> 실제 답과의 절대오차는 0.066667 이 되기 때문에 절대오차가 '6 * 10^(-2)' 이상 차이나므로 틀린 것2. 상대오차: 절대오차를 실제 정답으로 나눈 값으로, 100.. 2025. 8. 27.
[멋사 로켓단 인턴쉽] 14일차 - 예비군으로 인해 불참 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.26회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건QA사항 개선디테일향상 및 출시준비작업향후 마일스톤앱 출시>> 회의 내용- QA 사항 개선작업업무 결과 창의 게임 결과 기록 숫자가 올라갈 때 사운드 추가다른 팀원 분이 찾아주신 스코어 사운드 적용인게임 오브젝트에 Shadow 컴포넌트 추가하여 입체감 향상 (ex. 스코어, 시계)긍정적!튜토리얼 페이지 넘어갈 때 사운드 추가공용 버튼사운드를 할당튜토리얼 이미지에 맞춤법 오탈자 검사한번 검사해보기메인 화면 게임 로고의 크기 조정내일 다른 팀원 분(디자인 담당)과 같이 상의3, 2, 1, Start! 연출 폰트를 디자인 작업내일 다른 팀원 분(디자인 담당)과 같이 상의먹물 자국 장애물의 명암비를 잘 보이게 .. 2025. 8. 26.
[C#] 1316번: 그룹 단어 체커 목차백준 단계별로 풀어보기25.08.256단계: 심화 11316번: 그룹 단어 체커문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/1316 문제 풀이>> 문제를 풀기 위해 필요한 것- 글자가 연속해서 나온 것인지 아닌지 구별하는 아이디어: 이중 반복문을 활용하여 두 개의 글자를 서로 비교하고, 그 글자가 인접해있다면 넘어가기 >> 풀이첫째 줄에서 받은 개수 N만큼 반복하여 문자열을 받고 문자의 배열로 변환한다.이중 반복문을 통해 한 글자씩 서로 비교한다.비교했을 때 같은 글자라면 그 글자가 인접한지 확인하고 인접해있다면 continue로 넘긴다.처음에 조건을 (k - j == 1)로 뒀더니 연속해서 3번 이상 동일하게 나온 글자는 체크하지 못하는 경우가 있었다. 그래서 조건을 직전.. 2025. 8. 25.
[멋사 로켓단 인턴쉽] 13일차 - Audio 관련 기능 추가 및 버그 수정 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.25회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건게임 몰입감 증대를 위한 디테일 보강몰입감을 해치는 요소, 버그 수정2차 밸런싱 회의향후 마일스톤앱인토스 앱 등록, API 호출코드 적용>> 회의 내용- 밸런싱 추가 회의: 지난 밸런싱 변경 내용난이도 밸런싱기존1차 안2차 안1 DAY당 시간120 → 30초10초10초장애물 처리 난이도 증가 단위3일5일5일난이도 증가 최대 단계무한대3단계(1,5,10)(Max도달 1분40초)5단계(1,5,10,15,20)(Max도달 3분 20초)장애물 등장 확률Day마다 5%씩 증가5%/20%/40%4%/10%/12%/20%/30%장애물 처리 난이도(처리횟수 증가)3일5일1/1/2/2/3일과시간 실시간 감소주기 (1씩).. 2025. 8. 25.
[멋사 로켓단 인턴쉽] 12일차 - SFXController 리팩토링 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.22회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건SFX, BGM 선별 및 할당튜토리얼 이미지 적용향후 마일스톤디테일 보강>> 회의 내용SFX 및 BGM 선별 및 선정 후 게임에 적용튜토리얼 완성Itch.io 업로드 완료 필요한 BGM 및 SFX 고민: 이전 시간에 고민했던 BGM 및 SFX 목록이다. - 게임에 필요한 BGM 및 SFX 목록 정리BGMTitle BGMInGame BGMSFXClick SFXUI Close SFXInGame Count SFX(InGame Start SFX)Stamp SFX(InGame NewRecord SFX)Obstacle SFX - 종류별로Result NewRecord SFX--> 근데 다른 팀원 분께서 근무시간 외에.. 2025. 8. 22.