게임 시작과 종료
목차Undead Survivor26.03.31게임 시작1. Canvas에 빈 게임 오브젝트로 'GameStart' 생성 2. 'GameStart'의 자식으로 Image 추가: 이름 변경, Image 변경, Set Native Size, PosY와 Scale 수정, Shadow Component 추가, Effect Color 수정 3. 'GameStart'의 자식으로 Button(Legacy) 추가: 이름 변경, Rect Transform 수정, Image 변경, Color 변경, Button의 Navigation 변경, Shadow 추가, Effect Color 변경 → Text 수정: Text 수정, Fomt 변경, Font Size 수정, Outline 추가, Effect Color 변경, Effec..
2026. 4. 1.
레벨업 시스템
목차Undead Survivor26.03.27UI 완성하기: 레벨업 했을 때 나올 UI를 만들기 1. Canvas에 Image 추가: 이름 변경, Anchor 변경, Color 변경--> 기존의 'LevelUp' 오브젝트는 'ItemGroup'으로 이름을 변경--> Alt + Shift 로 pivot과 position 모두 변경 2. 'LevelUp'의 자식 오브젝트로 창이 될 Image 추가: 이름 변경, Height 수정, Sprite 수정, Color 변경 3. 'Panel'의 자식 오브젝트로 Text(Legacy) 추가: 이름 변경, Anchor 변경, PosY와 Height 수정, Text 수정, Font 변경, Font Size 수정, Alignment 변경, Color 변경, 'Shadow'..
2026. 3. 27.