Development/Internship6 [멋사 로켓단 인턴쉽] 6일차 - Audio Manager 제작 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.13새로 만들어진 UI Manager: 어제 일과시간이 끝난 후에 팀장 분께서 UI Manager를 새로 만드셨고, 오늘 가져오셨다. 내가 만든 UI Manager가 초라할 정도로 구조가 잘 짜여져있었다.--> 내가 만든 걸 부정 당한 것 같아서 많이 속상했지만 이건 공부가 아니라 일을 하는 인턴쉽이고, 정해진 시간 안에 게임을 만들어야 하는 입장에서 나의 속도와 실력으로는 해낼 수 없기에 받아들였다. 내가 더 잘하는 수 밖에 없다. >> 코드1. UIManager.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class UIManager : Singleton.. 2025. 8. 14. [멋사 로켓단 인턴쉽] 5일차 - UI Manager 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.12UI Manager 제작: 어제 만들다가 만 UI Manager를 제작했다.Panel과 Popup는 각 Controller에서 제어 --> Controller에 핵심 로직 구현UI Manager는 각 Controller의 함수를 그대로 호출하는 Facade 역할 >> 작성한 코드1. UIManager.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class UIManager : Singleton{ [SerializeField] private PanelController panelController; [SerializeField] private P.. 2025. 8. 12. [멋사 로켓단 인턴쉽] 4일차 - 일감 분배 및 작업 시작 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.11게임 UI 확정: 아래 사진과 같은 UI로 만들기로 결정했다.일과 시간을 시계로 표현일과 시간에 따라 흐른 Day 수를 탁상 달력으로 표현점수와 배율을 표시하고, 그 점수가 신기록이라면 위에 "New Record!" 가 표시된다. 일감 분배: 우선 다음과 같이 일감을 생성했다.게임 진행 제어 (GameManager)서류, 장애물 SO제작서류 분류 판정아트 리소스 제작UI 관리자 (UI Manager)시간제어 컨트롤 및 게임오버필수 UI배치메인화면UI--> 이 중에서 UI Manager를 만드는 일감을 분배받았다. UI Manager 만들기: 기존에 계획한 게임구조는 아래와 같다.--> UI Manager가 PanelController와 PopupControll.. 2025. 8. 11. [멋사 로켓단 인턴쉽] 3일차 - 게임 구조 설계 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.08게임 구조 설계: Figma를 활용하여 게임 구조를 설계해보았다. └ 게임에 필요한 요소: 총 Scene이 몇 개 필요한지, 각 Scene에 어떤 요소가 필요한지, 만들어야 할 Panel은 어떻게 구성할지 등을 그려보았다. >> Main Scene: 기존에는 설정 Panel에서 BGM과 SFX의 소리를 조절할 수 있도록 하려했으나, 게임을 더욱 가볍게 만들기 위해서 설정 Panel을 제거하고 소리 토글을 둬서 BGM과 SFX를 합쳐서 On/Off 하는 것으로 변경되었다.--> 게임 종료 버튼은 토스에서 기본적으로 제공한다.--> 리더보드의 경우, 토스에서 제공하는 SDK를 통해 연동하면 알아서 제공된다. 앱인토스 개발자센터 developers-apps-in-t.. 2025. 8. 8. [멋사 로켓단 인턴쉽] 2일차 - 기획 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.07회의 내용: 어제 올라온 여러가지 기획 중 다른 분이 올리신 청기백기 게임의 도장찍기 버전을 만들기로 최종 확정되었다. └ 게임 기획- 청기백기류(도장찍기 게임): Paper Please에서 영감을 받은 게임 >> 예시 사진>> 기획경쟁요소: 오랜기간 동안 얼마나 많은 도장을 찍었는가?조작법: 통과, 반려 두개의 버튼과 서류의 장애물을 터치플레이 방법: 상황에 맞는 반려, 통과 버튼을 빠르게 눌러가며 최대한 오랫동안 일과를 버티는 게임.서류가 말끔하면, 통과서류가 더러우면, 반려장애물은 도장을 찍기전에 반드시 처리해야 함 (미처리 후 찍으면 감점)게임오버 조건: 일과시간이 0이되면 게임오버일과시간 증가 조건: 올바르게 도장 찍기 → +1일과시간 차감 조건:주기.. 2025. 8. 7. [멋사 로켓단 인턴쉽] 1일차 - 아이디어 회의 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.06>> 인앱토스 게임 개발 인턴쉽 합격: 토스 어플에 들어가서 보면 '게임' 서비스가 있고 그 안에 수 많은 하이퍼 캐주얼 게임들이 존재한다. 이번 인턴쉽은 그 인앱토스에 올라갈 게임을 개발하는 것이다.▶ 따로 개발해야할 게임에 대한 양식이나 주제 같은 것이 없다. 다같이 게임 하나를 만들어도 되고 여러 팀으로 나뉘어서 게임을 여러 개 개발해도 상관없다.※ 에셋스토어 지원의 경우, 따로 없고 무료 에셋을 활용해야 한다. - 개발 기간 : 08/06 ~ 09/05 (약 한 달)- 개발 목표 : 플레이 인원 수 4,500명 이상 달성 아이디어 회의: 어떤 게임을 만들지 간단하게 아이디어를 모아보았다.--> 아이디어 이름은 흡사한 다른 게임의 이름으로 작성하였다.좌/.. 2025. 8. 6. 이전 1 다음