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Development/Internship23

[멋사 로켓단 인턴쉽] 16일차 - 밸런싱 및 기타 작업 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.28회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건앱 출시(앱 등록)밸런싱 회의>> 회의 내용- 3차 밸런싱 회의: PC플레이와 모바일 플레이 환경간의 난이도 체감 격차가 달라 재 밸런싱.--> 모바일이 서비스 되는 게임이므로 모바일을 기준으로 밸런싱한다.단계에 따라 피버로 얻는 일과시간 조정 : (기존) 1/1/2/2/3 --> (변경) 1/1/1/1.5/2(모바일)후반 피버타임의 밸류가 너무 높아서 피버타임 발동 시 얻는 일과시간의 값을 개별로 다루어 고정시키기로 함. - 앱 출시는 멋사측의 다음 절차를 기다리는 중 ▶ 이제 정말 완성이 얼마 안 남았다. 앱이 백그라운드 상태일 때 Audio Mute: 모바일로 게임을 플레이하는 중에 앱이 백그라운드.. 2025. 8. 28.
[멋사 로켓단 인턴쉽] 15일차 - NewRecord를 PlayerPrefs와 연동 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.27회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건첫 출시 전까지 완성도 UP향후 마일스톤앱 출시(등록)>> 회의 내용- 디테일 보강사항 회의피버때 버튼을 양쪽 다 연타 가능하게 하자서류 전환 애니메이션 시간을 난이도와 피버타임에 따라 유동적으로 전환시키자일과시간 쪽 시간증가 이펙트를 튜토리얼의 폰트와 맞추자 InGame에서 NewRecord 효과 적용: 결과창과 같이 InGame에서도 PlayerPref랑 연동되어 NewRecord시, 효과가 나타나도록 구현InGameController.cs에서 NewRecord인지 체크하고 연출을 재생하는 함수, 'CheckNewRecord' 추가 --> 중앙 관리 함수Classification.cs에서 점수를 증가.. 2025. 8. 27.
[멋사 로켓단 인턴쉽] 14일차 - 예비군으로 인해 불참 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.26회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건QA사항 개선디테일향상 및 출시준비작업향후 마일스톤앱 출시>> 회의 내용- QA 사항 개선작업업무 결과 창의 게임 결과 기록 숫자가 올라갈 때 사운드 추가다른 팀원 분이 찾아주신 스코어 사운드 적용인게임 오브젝트에 Shadow 컴포넌트 추가하여 입체감 향상 (ex. 스코어, 시계)긍정적!튜토리얼 페이지 넘어갈 때 사운드 추가공용 버튼사운드를 할당튜토리얼 이미지에 맞춤법 오탈자 검사한번 검사해보기메인 화면 게임 로고의 크기 조정내일 다른 팀원 분(디자인 담당)과 같이 상의3, 2, 1, Start! 연출 폰트를 디자인 작업내일 다른 팀원 분(디자인 담당)과 같이 상의먹물 자국 장애물의 명암비를 잘 보이게 .. 2025. 8. 26.
[멋사 로켓단 인턴쉽] 13일차 - Audio 관련 기능 추가 및 버그 수정 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.25회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건게임 몰입감 증대를 위한 디테일 보강몰입감을 해치는 요소, 버그 수정2차 밸런싱 회의향후 마일스톤앱인토스 앱 등록, API 호출코드 적용>> 회의 내용- 밸런싱 추가 회의: 지난 밸런싱 변경 내용난이도 밸런싱기존1차 안2차 안1 DAY당 시간120 → 30초10초10초장애물 처리 난이도 증가 단위3일5일5일난이도 증가 최대 단계무한대3단계(1,5,10)(Max도달 1분40초)5단계(1,5,10,15,20)(Max도달 3분 20초)장애물 등장 확률Day마다 5%씩 증가5%/20%/40%4%/10%/12%/20%/30%장애물 처리 난이도(처리횟수 증가)3일5일1/1/2/2/3일과시간 실시간 감소주기 (1씩).. 2025. 8. 25.
[멋사 로켓단 인턴쉽] 12일차 - SFXController 리팩토링 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.22회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건SFX, BGM 선별 및 할당튜토리얼 이미지 적용향후 마일스톤디테일 보강>> 회의 내용SFX 및 BGM 선별 및 선정 후 게임에 적용튜토리얼 완성Itch.io 업로드 완료 필요한 BGM 및 SFX 고민: 이전 시간에 고민했던 BGM 및 SFX 목록이다. - 게임에 필요한 BGM 및 SFX 목록 정리BGMTitle BGMInGame BGMSFXClick SFXUI Close SFXInGame Count SFX(InGame Start SFX)Stamp SFX(InGame NewRecord SFX)Obstacle SFX - 종류별로Result NewRecord SFX--> 근데 다른 팀원 분께서 근무시간 외에.. 2025. 8. 22.
[멋사 로켓단 인턴쉽] 11일차 - 점수판 완성 및 버그 해결 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.21회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건게임 완전완성 지속중난이도 밸런싱 적용향후 마일스톤디테일, 버그 등 지속작업itch.io 업로드>> 회의 내용금요일까지 완성하기. 점수판 완성>> 점수판 Image 수정: 점수판 Image가 다른 팀원 분이 디자인 해주신대로 되어있지 않아서 완전히 적용 >> New Record시, 점수판 위에 Image 및 Animation 추가: New Record시, 점수판에 들어가있던 'New Record' 이미지가 위로 튀어오르도록 제작--> 'New Record' 이미지의 초기 위치를 점수판 안에 있도록 위치한 뒤, DOTween의 'DOAnchorPosY()' 를 사용하여 위치를 올려주는 Animation과 .. 2025. 8. 21.