Development/Internship23 [멋사 로켓단 인턴쉽] 10일차 - Result UI & Effect 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.20회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청>> 회의 내용정기미팅게임플레이 영상 전달토스API와 앱등록, itch.io 업로드 관련 안내, 기타일정 안내- 인게임 밸런싱DAY 변경에 따른 난이도 변화 기존 요소DAY 수가 오르는 데 걸리는 시간 : 2분장애물 처리 난이도(처리횟수 증가) : 5일마다 처리횟수 1증가장애물 등장 확률 : Day * 5 (%) (1일마다 5%증가)일과시간 실시간 감소주기 : Time.deltaTime으로 줄이고 있음서류 처리 시 일과시간 증감수치 : 감소는 Day * 5 / 증가는 Day 값대로DAY 변경에 따른 난이도 변화 변경계획DAY 수에 따라 난이도 단계 추가 : 5일 단위로 난이도 업, 최대 3단계 (10일부터 최고.. 2025. 8. 20. [멋사 로켓단 인턴쉽] 9일차 - Result Effect 및 BGM Bug Fix 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.19회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건개발지속해상도 변경이슈 >> 회의 내용해상도 9:16 비율로 변경현재 인게임 외적요소 완성 목표 - 수요일 게임 결과창 이펙트 완성: 어제는 버그 때문에 테스트를 못해봤는데, 오늘 버그가 해결되어 테스트해보니 DOTween으로 만든 효과가 원하는 효과가 아니었다. >> 테스트를 위한 설정: ResultUIController에 'NewRecordText'를 만들어서 바인딩하였다.--> 'Panel', 'ResultPanel', 'Score' 모두 Layout Group Component를 가지고 있기 때문에 UI의 원하는 위치에 편하게 넣을 수 있도록 Layout Group의 영향을 받지 않는 Result.. 2025. 8. 19. [멋사 로켓단 인턴쉽] 8일차 - Stamp Effect 및 Result Effect 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.18회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건앱등록을 위한 게임 제목 정하기완성목표개발 지속향후 마일스톤디테일 작업, 버그수정출시심사준비 >> 회의 내용씬 한개로 통합작업 예정게임 제목 --> 도장 쾅쾅으로 확정도장찍기결재의 달인도장 찍기 : 부장님 승인해주세요!만나서 결재결재내역결재도장※ GPT가 짜준 제목간단하고 직관적인 제목:도장 쾅쾅 (Stamp Stamp)서류 대작전결재왕도장 레이스빠른 결재게임성을 강조한 제목:스피드 스탬프서류 러시결재 마스터도장 챌린지승인 거부 (OK/NO)시간 압박을 나타내는 제목:마감 도장긴급 결재시한 스탬프데드라인 오피스재미있는 말장난 제목:도장각 (도장+긴장감)결재의 달인스탬프 서바이벌 Stamp Effect 버.. 2025. 8. 18. [멋사 로켓단 인턴쉽] 추가 작업 - Stamp Effect 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.17도장 생성 함수: 도장 Sprite를 가진 GameObject를 프리팹으로 받아서 승인 버튼을 눌렀을 때는 승인 도장 Sprite를, 반려 버튼을 눌렀을 때는 반려 도장 Sprite를 서류 위에 띄우도록 구현--> 이때, 도장 Sprite는 서류 Object의 자식으로 붙어서 서류가 처리되어 사라질 때 서류와 같이 붙어서 이동하고 사라지도록 >> 도장 프리팹 생성: 빈 게임 오브젝트에 SpriteRenderer만 추가하여 Sprite를 바인딩한 후, Prefab화 >> 코드 작성: 처음엔 InteractionUIController.cs에서 도장 프리팹을 받아서 누른 버튼에 따라 해당하는 도장이 찍히도록 했음. - DocumentController.cs// 도장.. 2025. 8. 18. [멋사 로켓단 인턴쉽] 7일차 - Audio Manager 완성 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.14회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건1회차 완전플레이 개발 지속1차 요소 완료 후 부족한 사항 피드백향후 마일스톤완전 완성 >> 회의 내용1회차 완전 플레이 마무리 단계개발 속도 가속을 위해 완전 완성에 필요한 기능과 연출을 브레인스토밍하여 마일스톤 작성.완전 완성을 목표로 개발 시작. Audio Manager 완성: 지난 시간에 이어 Audio Manager를 만들어서 완성했다. >> 만드려고 하는 Manager 구조어디서든 AudioManager를 Instance로 호출해서 BGM 또는 SFX를 재생할 수 있도록Audio Toggle을 눌렀을 때 BGM과 SFX 모두 켜지거나 꺼지도록AudioManager는 각 Controller를 조.. 2025. 8. 14. [멋사 로켓단 인턴쉽] 6일차 - Audio Manager 제작 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.13회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건1회차 완전플레이 마일스톤 및 작업카드 작성 및 분담목표 개발 진행향후 마일스톤1회차 완전플레이완전 완성 >> 회의 내용프로토타입 개발 완료 확인.1회차 완전플레이 개발을 위한 마일스톤 재정립일감 작업카드 생성 및 분배 후 작업시작익일 작업 분배건 내일까지 완성 목표이후부터 일감을 유동적으로 생성 및 작업하여 마일스톤 도달을 위한 개발기간 단축을 도모. 새로 만들어진 UI Manager: 어제 일과시간이 끝난 후에 팀장 분께서 UI Manager를 새로 만드셨고, 오늘 가져오셨다. 내가 만든 UI Manager가 초라할 정도로 구조가 잘 짜여져있었다.--> 내가 만든 걸 부정 당한 것 같아서 많이 속상했.. 2025. 8. 14. 이전 1 2 3 4 다음