Development/Internship8 [멋사 로켓단 인턴쉽] 추가 작업 - Stamp Effect 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.17도장 생성 함수: 도장 Sprite를 가진 GameObject를 프리팹으로 받아서 승인 버튼을 눌렀을 때는 승인 도장 Sprite를, 반려 버튼을 눌렀을 때는 반려 도장 Sprite를 서류 위에 띄우도록 구현--> 이때, 도장 Sprite는 서류 Object의 자식으로 붙어서 서류가 처리되어 사라질 때 서류와 같이 붙어서 이동하고 사라지도록 >> 도장 프리팹 생성: 빈 게임 오브젝트에 SpriteRenderer만 추가하여 Sprite를 바인딩한 후, Prefab화 >> 코드 작성: 처음엔 InteractionUIController.cs에서 도장 프리팹을 받아서 누른 버튼에 따라 해당하는 도장이 찍히도록 했음. - DocumentController.cs// 도장.. 2025. 8. 18. [멋사 로켓단 인턴쉽] 7일차 - Audio Manager 완성 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.14회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건1회차 완전플레이 개발 지속1차 요소 완료 후 부족한 사항 피드백향후 마일스톤완전 완성 >> 회의 내용1회차 완전 플레이 마무리 단계개발 속도 가속을 위해 완전 완성에 필요한 기능과 연출을 브레인스토밍하여 마일스톤 작성.완전 완성을 목표로 개발 시작. Audio Manager 완성: 지난 시간에 이어 Audio Manager를 만들어서 완성했다. >> 만드려고 하는 Manager 구조어디서든 AudioManager를 Instance로 호출해서 BGM 또는 SFX를 재생할 수 있도록Audio Toggle을 눌렀을 때 BGM과 SFX 모두 켜지거나 꺼지도록AudioManager는 각 Controller를 조.. 2025. 8. 14. [멋사 로켓단 인턴쉽] 6일차 - Audio Manager 제작 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.13회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건1회차 완전플레이 마일스톤 및 작업카드 작성 및 분담목표 개발 진행향후 마일스톤1회차 완전플레이완전 완성 >> 회의 내용프로토타입 개발 완료 확인.1회차 완전플레이 개발을 위한 마일스톤 재정립일감 작업카드 생성 및 분배 후 작업시작익일 작업 분배건 내일까지 완성 목표이후부터 일감을 유동적으로 생성 및 작업하여 마일스톤 도달을 위한 개발기간 단축을 도모. 새로 만들어진 UI Manager: 어제 일과시간이 끝난 후에 팀장 분께서 UI Manager를 새로 만드셨고, 오늘 가져오셨다. 내가 만든 UI Manager가 초라할 정도로 구조가 잘 짜여져있었다.--> 내가 만든 걸 부정 당한 것 같아서 많이 속상했.. 2025. 8. 14. [멋사 로켓단 인턴쉽] 5일차 - UI Manager 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.12회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건프로토타입 구현향후 마일스톤프로토 타입 완성1회차 플레이 완성 개발 시작>> 회의 내용프로토타입 1차 머지구현한 각 기반 기능을 상호 호환되도록 적용수요일에는 프로토타입이 완성.이후 1회차 완전플레이를 목표로 마일스톤 설정 및 개발 진행원격저장소 이동 GitLab → Github UI Manager 제작: 어제 만들다가 만 UI Manager를 제작했다.Panel과 Popup는 각 Controller에서 제어 --> Controller에 핵심 로직 구현UI Manager는 각 Controller의 함수를 그대로 호출하는 Facade 역할 >> 작성한 코드1. UIManager.csusing System... 2025. 8. 12. [멋사 로켓단 인턴쉽] 4일차 - 일감 분배 및 작업 시작 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.11회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건기능구현, 로직구체화 회의마무리선제작업 일감 선정 및 업무분담향후 마일스톤프로토타입 개발시작 게임 UI 확정: 아래 사진과 같은 UI로 만들기로 결정했다.일과 시간을 시계로 표현일과 시간에 따라 흐른 Day 수를 탁상 달력으로 표현점수와 배율을 표시하고, 그 점수가 신기록이라면 위에 "New Record!" 가 표시된다. 일감 분배: 우선 다음과 같이 일감을 생성했다.게임 진행 제어 (GameManager)서류, 장애물 SO제작서류 분류 판정아트 리소스 제작UI 관리자 (UI Manager)시간제어 컨트롤 및 게임오버필수 UI배치메인화면UI--> 이 중에서 UI Manager를 만드는 일감을 분배받았다... 2025. 8. 11. [멋사 로켓단 인턴쉽] 3일차 - 게임 구조 설계 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.08회의록>> 안건 주요 안건기능구성 및 구현요소 선정주요 로직 구체화향후 마일스톤일감 분배프로토타입 개발시작 게임 구조 설계: Figma를 활용하여 게임 구조를 설계해보았다. └ 게임에 필요한 요소: 총 Scene이 몇 개 필요한지, 각 Scene에 어떤 요소가 필요한지, 만들어야 할 Panel은 어떻게 구성할지 등을 그려보았다. >> Main Scene: 기존에는 설정 Panel에서 BGM과 SFX의 소리를 조절할 수 있도록 하려했으나, 게임을 더욱 가볍게 만들기 위해서 설정 Panel을 제거하고 소리 토글을 둬서 BGM과 SFX를 합쳐서 On/Off 하는 것으로 변경되었다.--> 게임 종료 버튼은 토스에서 기본적으로 제공한다.--> 리더보드의 경우, 토스에서.. 2025. 8. 8. 이전 1 2 다음