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Development97

[Part 1] 섹션 3. 코드의 흐름 제어(1) 목차C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈25.07.23Part 1: C# 기초 프로그래밍 입문 섹션 3. 코드의 흐름 제어 if와 else: if문의 조건이 true일 때, 명령문을 실행한다. --> 위에서부터 순차적으로 조건을 확인하고, 조건에 충족하면 명령문을 실행하며 그 아래의 조건들은 건너뛴다.if (조건문){ 명령문}else if (조건문){ 명령문}else{ 명령문} switch: switch의 조건식으로는 정수(int, bool, char) 또는 문자열(string) 타입만 사용 가능하다. --> C# 7.0 이상부터는 다른 객체도 넣을 수 있게 되었다.'default'를 사용하면 모든 case에 해당되지 않을 때 필요한 명령을 실행할 수 있다.case 값은 변수가 될 수 없.. 2025. 7. 24.
[C#] 10951번: A+B - 4 목차백준 단계별로 풀어보기25.07.233단계: 반복문10951번: A+B - 4문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/10951 문제를 풀기 위해 알아야 할 개념- 문제의 예제 입력을 보면 테스트 케이스의 개수도 주어지지 않고 입력의 마지막을 알려주는 것도 없다. --> 따라서 C#에서 EOF(End of File)를 확인할 줄 알아야 한다. └ EOF(End of File)란?: 파일의 끝 또는 종료를 의미하는 것으로, EOF 함수는 파일의 끝에 도달할 때까지 False를 반환하다가, 열린 파일의 끝에 도달하면 True를 반환한다. ▶EOF 사용법- C++의 경우, 'cin.eof()'로 사용 가능- C#의 경우, EOF를 찾을 수 있는 함수가 따로 없다. 해결 방법:.. 2025. 7. 23.
[Part 1] 섹션 2. 데이터 갖고 놀기 목차C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈25.07.22Part 1: C# 기초 프로그래밍 입문 섹션 2. 데이터 갖고 놀기 변수: 변수는 스토리지 위치를 나타낸다. 모든 변수에는 변수에 저장할 수 있는 값을 결정하는 형식이 있다. 변수 값을 얻으려면 변수를 확실히 할당해야 한다.--> 변수를 통해 데이터에 접근하면 실질적으로 RAM에서 알맞는 데이터가 할당된다. 이후, 그 데이터를 쓰고 읽는 단계로 변수를 사용한다. 변수 - C# language specification이 장에서는 변수 범주, 기본값, 명확한 할당 및 변수 참조를 다룹니다.learn.microsoft.com 정수 형식--> 사용하고자 하는 데이터의 양에 적합한 정수 형식을 골라 사용하면 메모리를 절약할 수 있다. In.. 2025. 7. 23.
[C#] 15552번: 빠른 A+B 목차백준 단계별로 풀어보기25.07.18 3단계: 반복문 15552번: 빠른 A+B문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/15552 ※ 문제를 풀기 위해 필요한 '빠른 입출력' 방법 모음https://docs.google.com/document/d/17OUl9nU9i7vTkhk2q_qy4Q5Vl0HHE9bTLUHwbLp56WM/edit?tab=t.0#heading=h.mwvd9fqamd6 빠른 입출력 모음이 문서에 없는 관련 정보를 알고 계신다면 이 구글 폼에 제출해주세요. 감사합니다. C scanf와 printf는 충분히 빠릅니다. scanf 얘기가 나와서 덧붙이자면, 빠른 입출력과는 관계 없는 얘기지만 scanfdocs.google.com 문제를 풀기 위해 알아야 할 .. 2025. 7. 18.
멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 최종 팀 프로젝트 목차팀 프로젝트25.05.01AI가 문이 닫혀있을 땐 통과하지 못하고 문이 열려있을 땐 통과하도록: NavMeshObstacle을 활용 ※ NavMeshObstacle: NavMesh Agent가 World를 탐색하는 동안 피해야 하는 움직이는 장애물--> 이미 Agent가 지나갈 수 있게 Bake한 상태에서도 Obstacle을 활성화하면 Agent가 그곳을 지나가지 못하게 막을 수 있다. - Carve비활성화 : Agent는 Obstacle과 충돌을 피하려고 하고, Obstacle과 가까우면 Collider와 같이 충돌한다. --> Agent가 Obstacle이 많은 환경에서 Obstacle을 피해갈 길을 찾지 못할 수 있다.활성화 : Obstacle이 정지 중일 때, NavMesh에 구멍을 낸다. 따.. 2025. 4. 28.
멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 91일차 목차게임에 필요한 상식25.04.09늦잠을 자는 바람에 앞 부분 수업을 조금 놓쳤다.. 따라서 PlayerController 구현 부분은 Github를 참고하여 작성했다.PlayerController 구현>> Attack 구현: 연속으로 공격하지 않던 문제 해결 --> PlayerStateAttack.cs 코드 수정 >> Attack → Idle 구현: Behaviour State를 활용하여 구현 >> Move → Idle 조건 변경 ※ Camera와 Player의 거리를 3으로 조정 ※ CustomEditor가 상태를 느리게 반영하는 문제 수정: PlayerControllerEditor.cs 수정 Enemy 구현└ EnemyController: PlayerController와 같이 Old버전과 상태 패.. 2025. 4. 22.