Development97 멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 77일차 목차※ 25.03.18(76일차)에는 예비군 작계 훈련으로 빠짐오목 게임 만들기25.03.19Ranking Popup Panel 만들기: 'Popup Panel'의 Prefab Variant로 생성 ※ 급수에 따라 높은 급수가 더 위에 위치하도록 구현 (동일 급수인 경우 승률이 높은 유저가 위에 위치) >> 'Panel'의 자식으로 'Scroll View' 생성--> Anchor는 Alt + Shift >> 'Content'에 'Content Size Fitter', 'Vertical Layout Group' 추가 >> Scrollbar Vertical: Color는 Alpha 값을 0으로 설정--> Scrollbar Horizontal은 삭제 >> Handle >> Divider--> Anchor는 A.. 2025. 3. 19. 멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 75일차 목차오목 게임 만들기25.03.17각자 맡은 역할에 따라 구현하기: 저는 메인화면 UI를 담당하여 구현 Main Scene: Main Scene 추가 >> Canvas 추가 및 설정 >> Main Panel 생성 및 설정: Source Image를 None으로, Color는 (0, 0, 0, 255)로 설정 >> 'Main Panel'의 자식으로 'Logo' 생성: UI-Image로 생성, Color는 (217, 217, 217, 255) --> Hexadecimal : 'D9D9D9'▶ '64' Sprite Slice--> Anchor는 Alt + Shift >> 'Logo'의 자식으로 'Title Text' 생성: Font는 아직 미정 └ Game Buttons 생성: 빈 게임 오브젝트로 생성, Ve.. 2025. 3. 18. 멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 74일차 목차※ TicTacToe 제출 과제가 있어서 TicTacToe 게임을 제작함--> 자세한 내용은 68일차 게시글에 작성함Tic Tac Toe 만들기25.03.14과제: Tic Tac Toe 게임 만들어서 제출하기 >> TicTacToe 스코어 등록 및 리더보드 만들기: 68일차 활동싱글 플레이에서 게임에 승리하면 유저에게 10점 부여하세요 --> 현재 싱글 플레이에는 Minimax 알고리즘이 적용되어 절대 승리할 수 없기 때문에 2인 플레이에서 승리하면 유저에게 10점 부여하는 식으로 확인 가능전체 유저를 대상으로 랭킹을 보여주는 리더보드를 만드세요리더보드는 Scroll View를 이용해 만드세요Scroll View에는 유저 닉네임 + 점수를 표시하세요서버에서 유저 랭킹을 보여주는 기능을 만드세요리더보드.. 2025. 3. 14. 멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 73일차 목차 ※ TicTacToe 제출 과제가 있어서 TicTacToe 게임을 제작함--> 자세한 내용은 68일차 게시글에 작성함 Tic Tac Toe 만들기25.03.13과제: Tic Tac Toe 게임 만들어서 제출하기 >> TicTacToe 스코어 등록 및 리더보드 만들기: 68일차 활동싱글 플레이에서 게임에 승리하면 유저에게 10점 부여하세요 --> 현재 싱글 플레이에는 Minimax 알고리즘이 적용되어 절대 승리할 수 없기 때문에 2인 플레이에서 승리하면 유저에게 10점 부여하는 식으로 확인 가능전체 유저를 대상으로 랭킹을 보여주는 리더보드를 만드세요리더보드는 Scroll View를 이용해 만드세요Scroll View에는 유저 닉네임 + 점수를 표시하세요서버에서 유저 랭킹을 보여주는 기능을 만드세요리더.. 2025. 3. 14. 멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 72일차 목차오목 게임 만들기25.03.12게임 디자인: 아래 Asset을 활용하여 만들기로 결정https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/dark-theme-ui-199010 Dark Theme UI | 2D GUI | Unity Asset StoreElevate your workflow with the Dark Theme UI asset from Giniel Villacote. Find this & more GUI on the Unity Asset Store.assetstore.unity.com--> 예시 사진 게임 사운드>> SFX: 바둑돌 놓는 사운드나 버튼 사운드 등등 아래 Asset을 활용하여 만들기로 결정https://assetstore.unity.com/pack.. 2025. 3. 12. 멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 71일차 목차※ 랜덤으로 조편성이 되었고, 팀 프로젝트로 오목 게임을 만들게 됐다.: 프로젝트 관리 툴인 Jira와 소스 관리 툴인 Github를 내가 만들어서 팀원들을 초대했다.오목 게임 만들기25.03.11게임 설계 및 프로젝트 계획: 게임 설계 과정에서 어떤 기능을 어떻게 만들 것인지 팀원들과 소통합니다. 이 과정을 통해 목표하는 결과물에 대해 팀에서 결정합니다.--> 프로젝트 계획을 문서화 합니다. 프로젝트 계획에는 게임 설계 및 각 팀원의 담당 파트에 대해 작성하며, 디자인이나 사운드 등 개발 외 작업에 대해서도 작업을 계획합니다. >> 개요: 게임은 멀티플레이와 AI 플레이가 합쳐진 형태의 오목 게임입니다.--> 기본적으로 멀티플레이가 구현되면 좋겠지만, 멀티플레이 구현이 어렵다고 판단되면 AI 기반.. 2025. 3. 11. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 17 다음