Development152 [멋사 로켓단 인턴쉽] 17일차 - 게임 완성도 올리기 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.29회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건앱 출시 작업 전 간단한 QA 및 밸런싱 논의향후 마일스톤앱 출시 및 안정화 작업>> 회의 내용게임을 플레이 해보며 굳이 안 할 거 같은 것까지 건드려서 버그나 이슈 찾기모바일 환경 플레이 체감 밸런스 확인밸런스 쪽 추가의견 없음.출시 전 기능 전체 점검추가 디테일 점검 버그 찾기: 이제 게임이 거의 다 완성됐고, 게임 등급 심의가 확정되고 출시되기를 기다리고 있다. 하지만 인턴 기간이 남았으므로 자잘한 버그를 찾고 디테일을 더 살리려고 한다. >> 찾은 버그: 지난 번에 만든 앱이 중단됐을 때 Audio가 Mute되는 기능이 IOS 환경에서는 잘 작동했지만 안드로이드 기능에서는 작동하지 않는 버그-->.. 2025. 8. 29. [C#] 2783번: 행렬 덧셈 목차백준 단계별로 풀어보기25.08.287단계: 2차원 배열2738번: 행렬 덧셈문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/2738 문제 풀이>> 문제를 풀기 위해 알아야 할 개념- 행렬의 덧셈: 두 행렬의 덧셈은 같은 행과 열의 위치해있는 값을 더해주면 된다. ※ 참고한 블로그 [행렬4] 행렬의 덧셈, 뺄셈, 실수배두 행렬 A, B에서 행의 수와 열의 수가 각각 같을 때, 행렬 A와 B는 "같은 꼴"이라고 한다. ...blog.naver.com - 2차원 배열: 데이터를 세로축까지 활용하여 관리하는 배열 ※ 공식 문서 - 배열 배열 참조 형식 - C# referenceC#의 배열 데이터 구조에 형식이 동일한 변수를 여러 개 저장합니다. 형식을 지정해 배열을 선언하거나 개체를.. 2025. 8. 28. [멋사 로켓단 인턴쉽] 16일차 - 밸런싱 및 기타 작업 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.28회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건앱 출시(앱 등록)밸런싱 회의>> 회의 내용- 3차 밸런싱 회의: PC플레이와 모바일 플레이 환경간의 난이도 체감 격차가 달라 재 밸런싱.--> 모바일이 서비스 되는 게임이므로 모바일을 기준으로 밸런싱한다.단계에 따라 피버로 얻는 일과시간 조정 : (기존) 1/1/2/2/3 --> (변경) 1/1/1/1.5/2(모바일)후반 피버타임의 밸류가 너무 높아서 피버타임 발동 시 얻는 일과시간의 값을 개별로 다루어 고정시키기로 함. - 앱 출시는 멋사측의 다음 절차를 기다리는 중 ▶ 이제 정말 완성이 얼마 안 남았다. 앱이 백그라운드 상태일 때 Audio Mute: 모바일로 게임을 플레이하는 중에 앱이 백그라운드.. 2025. 8. 28. [멋사 로켓단 인턴쉽] 15일차 - NewRecord를 PlayerPrefs와 연동 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.27회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건첫 출시 전까지 완성도 UP향후 마일스톤앱 출시(등록)>> 회의 내용- 디테일 보강사항 회의피버때 버튼을 양쪽 다 연타 가능하게 하자서류 전환 애니메이션 시간을 난이도와 피버타임에 따라 유동적으로 전환시키자일과시간 쪽 시간증가 이펙트를 튜토리얼의 폰트와 맞추자 InGame에서 NewRecord 효과 적용: 결과창과 같이 InGame에서도 PlayerPref랑 연동되어 NewRecord시, 효과가 나타나도록 구현InGameController.cs에서 NewRecord인지 체크하고 연출을 재생하는 함수, 'CheckNewRecord' 추가 --> 중앙 관리 함수Classification.cs에서 점수를 증가.. 2025. 8. 27. [C#] 25206번: 너의 평점은 목차백준 단계별로 풀어보기25.08.276단계: 심화 125206번: 너의 평점은문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/25206 문제 풀이>> 문제를 풀기 위해 알아야 할 개념- 백준에서 자주 보이는 절대오차 / 상대오차의 개념1. 절대오차: 절대오차가 x 이하면 정답 처리한다는 말은 실제 정답이 a라고 하고 내가 출력한 정답이 b라고 할 때, abs(b - a)의 값이 x이면 정답이라는 의미ex) 절대오차 10^(-2) / 실제 정답 : 66.666667 / 내가 출력한 정답 : 66.6 --> 실제 답과의 절대오차는 0.066667 이 되기 때문에 절대오차가 '6 * 10^(-2)' 이상 차이나므로 틀린 것2. 상대오차: 절대오차를 실제 정답으로 나눈 값으로, 100.. 2025. 8. 27. [멋사 로켓단 인턴쉽] 14일차 - 예비군으로 인해 불참 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.26회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건QA사항 개선디테일향상 및 출시준비작업향후 마일스톤앱 출시>> 회의 내용- QA 사항 개선작업업무 결과 창의 게임 결과 기록 숫자가 올라갈 때 사운드 추가다른 팀원 분이 찾아주신 스코어 사운드 적용인게임 오브젝트에 Shadow 컴포넌트 추가하여 입체감 향상 (ex. 스코어, 시계)긍정적!튜토리얼 페이지 넘어갈 때 사운드 추가공용 버튼사운드를 할당튜토리얼 이미지에 맞춤법 오탈자 검사한번 검사해보기메인 화면 게임 로고의 크기 조정내일 다른 팀원 분(디자인 담당)과 같이 상의3, 2, 1, Start! 연출 폰트를 디자인 작업내일 다른 팀원 분(디자인 담당)과 같이 상의먹물 자국 장애물의 명암비를 잘 보이게 .. 2025. 8. 26. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 26 다음