Development155 [멋사 로켓단 인턴쉽] 19일차 - QA 및 밸런스 조정 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.09.02회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건최종 밸런싱향후 마일스톤출시 버전 호환성 점검>> 회의 내용광고 나올 때 타 기기에서 (스크린 내에 카메라가 있는 기기 등) 백그라운드에 광고가 채워지지 않아 여백에서 게임이 보이는 문제가 있음 --> 뒤에 패널을 설치해서 해결결과창에서 돈 다발이 폭죽처럼 터지도록 파티클 추가- 5차 밸런싱 회의: 이전 회의 내용)3,4,5 단계 밸런스조정 필요해보입니다. 2,3,4단계에 걸쳐서 시간이 너무 많이 모입니다. =>컴퓨터로 대충해도 140초 이상 모입니다.5단계에서 시간이 줄어야하는데 현재 피버시에 클릭 잘하면 시간이 원상복구됩니다.(컴퓨터기준)모바일로 하면 시간을 더 많이 채울 걸로 예상됩니다. =>모바일.. 2025. 9. 2. [멋사 로켓단 인턴쉽] 18일차 - 앱 출시 전 디테일 보강 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.09.01회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건앱 출시 작업 전 간단한 QA 및 밸런싱 논의향후 마일스톤앱 출시 및 안정화 작업>> 회의 내용퇴근하기 버튼을 누른 뒤 페이드 아웃 연출이 나오는 동안 버튼 클릭 모션이 나오지 않게결과창 UI 비율 재정렬결과창 숫자 카운팅 사운드 재할당 (소스찾기)숫자 올라갈 때 효과음카운팅 끝나고 완료 효과음결과창 로드 후 아래에서 돈다발 터지는 효과게임 오버(일과 종료 패널) 효과음- 4차 밸런싱 회의: 초반부 피버타임 때 증감 체감이 적은 부분을 보완하기위해 피버전용 입력딜레이 추가.서류 연출 딜레이 시간 조정 : (기존) 항상 0.6/0.5/0.4/0.3/0.2 --> (변경) 피버 때만 0.4/0.35/0.3/.. 2025. 9. 1. [C#] 2566번: 최댓값 목차백준 단계별로 풀어보기25.08.297단계: 2차원 배열2566번: 최댓값문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/2566 문제 풀이>> 문제를 풀기 위해 알아야 할 개념- StringBuilder.Clear(): 현재 StringBuilder 인스턴스에서 모든 문자를 제거한다.--> 이를 활용하여 찾은 최댓값이 기존의 최댓값보다 더 클 때, 추가한 모든 문자들을 제거해준다. ※ 참고 문서 StringBuilder.Clear Method (System.Text)Removes all characters from the current StringBuilder instance.learn.microsoft.com - StringBuilder.AppendLine(): Append.. 2025. 8. 29. [멋사 로켓단 인턴쉽] 17일차 - 게임 완성도 올리기 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.29회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건앱 출시 작업 전 간단한 QA 및 밸런싱 논의향후 마일스톤앱 출시 및 안정화 작업>> 회의 내용게임을 플레이 해보며 굳이 안 할 거 같은 것까지 건드려서 버그나 이슈 찾기모바일 환경 플레이 체감 밸런스 확인밸런스 쪽 추가의견 없음.출시 전 기능 전체 점검추가 디테일 점검 버그 찾기: 이제 게임이 거의 다 완성됐고, 게임 등급 심의가 확정되고 출시되기를 기다리고 있다. 하지만 인턴 기간이 남았으므로 자잘한 버그를 찾고 디테일을 더 살리려고 한다. >> 찾은 버그: 지난 번에 만든 앱이 중단됐을 때 Audio가 Mute되는 기능이 IOS 환경에서는 잘 작동했지만 안드로이드 기능에서는 작동하지 않는 버그-->.. 2025. 8. 29. [C#] 2783번: 행렬 덧셈 목차백준 단계별로 풀어보기25.08.287단계: 2차원 배열2738번: 행렬 덧셈문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/2738 문제 풀이>> 문제를 풀기 위해 알아야 할 개념- 행렬의 덧셈: 두 행렬의 덧셈은 같은 행과 열의 위치해있는 값을 더해주면 된다. ※ 참고한 블로그 [행렬4] 행렬의 덧셈, 뺄셈, 실수배두 행렬 A, B에서 행의 수와 열의 수가 각각 같을 때, 행렬 A와 B는 "같은 꼴"이라고 한다. ...blog.naver.com - 2차원 배열: 데이터를 세로축까지 활용하여 관리하는 배열 ※ 공식 문서 - 배열 배열 참조 형식 - C# referenceC#의 배열 데이터 구조에 형식이 동일한 변수를 여러 개 저장합니다. 형식을 지정해 배열을 선언하거나 개체를.. 2025. 8. 28. [멋사 로켓단 인턴쉽] 16일차 - 밸런싱 및 기타 작업 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.28회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건앱 출시(앱 등록)밸런싱 회의>> 회의 내용- 3차 밸런싱 회의: PC플레이와 모바일 플레이 환경간의 난이도 체감 격차가 달라 재 밸런싱.--> 모바일이 서비스 되는 게임이므로 모바일을 기준으로 밸런싱한다.단계에 따라 피버로 얻는 일과시간 조정 : (기존) 1/1/2/2/3 --> (변경) 1/1/1/1.5/2(모바일)후반 피버타임의 밸류가 너무 높아서 피버타임 발동 시 얻는 일과시간의 값을 개별로 다루어 고정시키기로 함. - 앱 출시는 멋사측의 다음 절차를 기다리는 중 ▶ 이제 정말 완성이 얼마 안 남았다. 앱이 백그라운드 상태일 때 Audio Mute: 모바일로 게임을 플레이하는 중에 앱이 백그라운드.. 2025. 8. 28. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 26 다음