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[멋사 로켓단 인턴쉽] 21일차 - 심의 자료 준비 및 게임 점검 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.09.04회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건게임 심의자료 준비향후 마일스톤게임 출시>> 회의 내용게임 심의 자료 준비를 위한 서류 작성 및 파일 준비인게임 버그 및 호환성 점검 게임 등급 심의 자료 준비: 이번 인턴부터 게임 등급 심의를 무조건 받아야 토스 앱 내에 출시할 수 있다고 해서, 심의를 받기 위한 자료를 준비했다.게임 플레이 영상게임 스크린샷>> 게임 플레이 영상 2025. 9. 4.
[C#] 2563번: 색종이 목차백준 단계별로 풀어보기25.09.037단계: 2차원 배열2563번: 색종이문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/2563 문제 풀이>> 문제를 풀기 위해 필요한 것- 도화지에 색종이를 표시하는 법: 가로, 세로의 크기가 각각 100인 도화지는 곧 [100, 100] 크기의 2차원 배열로 표시할 수 있고, 가로, 세로의 크기가 각각 10인 색종이는 가로와 세로 각각 입력 받은 값부터 그 값의 +10까지의 배열의 값을 바꿔주면 된다.--> 이때, 이미 앞의 색종이가 표시되어 배열의 값이 바뀐 곳은 반복문에서 넘어가도록 해주면 자연스럽게 된다. >> 풀이색종이의 수를 받아 int로 변환하고, [100, 100] 크기의 2차원 배열을 만든다.색종이의 수만큼 반복문을 통해 색종.. 2025. 9. 3.
[멋사 로켓단 인턴쉽] 20일차 - 스토어 출시 전 점검 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.09.03회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건권장 요구 사양 충족 여부 확인필수 구동 요소 확인메모리 누수 요소 확인향후 마일스톤완전 출시>> 회의 내용메모리 누수 점검권장 사양 충족 여부 점검토스 워크 스페이스 내 앱 등록 절차 ▶ 사실상 게임은 완성했고, 게임 등급 심의를 받아야 남은 출시 과정을 밟을 수 있어서 게임 등급 심의를 위해 준비 중이다. 게임 사양 웹뷰 / HTML5 게임의 최소 사양 가이드 | Notion아래에 개발 최소 가이드와 게임 개발 시 점검되어야하는 QA 체크리스트 참고해주시면 되겠습니다!likelion.notion.site 2025. 9. 3.
[C#] 10798번: 세로읽기 목차백준 단계별로 풀어보기25.09.027단계: 2차원 배열10798번: 세로읽기문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/10798 문제 풀이>> 문제를 풀기 위해 알아야 할 개념- char 배열의 초기화 값: char 형식의 기본 값은 '\0'(null 문자)이다. 따라서 char 배열을 선언하고 따로 값을 초기화하지 않으면 그 배열의 값에는 '\0'이 들어가게 된다. ※ 참고 문서 - char 형식 char 형식 - C# referenceC의 기본 제공 문자 형식에 대해 알아보기#learn.microsoft.com >> 풀이총 다섯 개의 단어를 만드는데, 각 단어는 최대 15개의 글자들로 이루어져 있기 때문에 [5, 15] 크기의 2차원 배열을 만든다.이중 반복문을 통해.. 2025. 9. 2.
[멋사 로켓단 인턴쉽] 19일차 - QA 및 밸런스 조정 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.09.02회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건최종 밸런싱향후 마일스톤출시 버전 호환성 점검>> 회의 내용광고 나올 때 타 기기에서 (스크린 내에 카메라가 있는 기기 등) 백그라운드에 광고가 채워지지 않아 여백에서 게임이 보이는 문제가 있음 --> 뒤에 패널을 설치해서 해결결과창에서 돈 다발이 폭죽처럼 터지도록 파티클 추가- 5차 밸런싱 회의: 이전 회의 내용)3,4,5 단계 밸런스조정 필요해보입니다. 2,3,4단계에 걸쳐서 시간이 너무 많이 모입니다. =>컴퓨터로 대충해도 140초 이상 모입니다.5단계에서 시간이 줄어야하는데 현재 피버시에 클릭 잘하면 시간이 원상복구됩니다.(컴퓨터기준)모바일로 하면 시간을 더 많이 채울 걸로 예상됩니다. =>모바일.. 2025. 9. 2.
[멋사 로켓단 인턴쉽] 18일차 - 앱 출시 전 디테일 보강 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.09.01회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건앱 출시 작업 전 간단한 QA 및 밸런싱 논의향후 마일스톤앱 출시 및 안정화 작업>> 회의 내용퇴근하기 버튼을 누른 뒤 페이드 아웃 연출이 나오는 동안 버튼 클릭 모션이 나오지 않게결과창 UI 비율 재정렬결과창 숫자 카운팅 사운드 재할당 (소스찾기)숫자 올라갈 때 효과음카운팅 끝나고 완료 효과음결과창 로드 후 아래에서 돈다발 터지는 효과게임 오버(일과 종료 패널) 효과음- 4차 밸런싱 회의: 초반부 피버타임 때 증감 체감이 적은 부분을 보완하기위해 피버전용 입력딜레이 추가.서류 연출 딜레이 시간 조정 : (기존) 항상 0.6/0.5/0.4/0.3/0.2 --> (변경) 피버 때만 0.4/0.35/0.3/.. 2025. 9. 1.