전체 글200 [C#] 1316번: 그룹 단어 체커 목차백준 단계별로 풀어보기25.08.256단계: 심화 11316번: 그룹 단어 체커문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/1316 문제 풀이>> 문제를 풀기 위해 필요한 것- 글자가 연속해서 나온 것인지 아닌지 구별하는 아이디어: 이중 반복문을 활용하여 두 개의 글자를 서로 비교하고, 그 글자가 인접해있다면 넘어가기 >> 풀이첫째 줄에서 받은 개수 N만큼 반복하여 문자열을 받고 문자의 배열로 변환한다.이중 반복문을 통해 한 글자씩 서로 비교한다.비교했을 때 같은 글자라면 그 글자가 인접한지 확인하고 인접해있다면 continue로 넘긴다.처음에 조건을 (k - j == 1)로 뒀더니 연속해서 3번 이상 동일하게 나온 글자는 체크하지 못하는 경우가 있었다. 그래서 조건을 직전.. 2025. 8. 25. [멋사 로켓단 인턴쉽] 13일차 - Audio 관련 기능 추가 및 버그 수정 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.25회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건게임 몰입감 증대를 위한 디테일 보강몰입감을 해치는 요소, 버그 수정2차 밸런싱 회의향후 마일스톤앱인토스 앱 등록, API 호출코드 적용>> 회의 내용- 밸런싱 추가 회의: 지난 밸런싱 변경 내용난이도 밸런싱기존1차 안2차 안1 DAY당 시간120 → 30초10초10초장애물 처리 난이도 증가 단위3일5일5일난이도 증가 최대 단계무한대3단계(1,5,10)(Max도달 1분40초)5단계(1,5,10,15,20)(Max도달 3분 20초)장애물 등장 확률Day마다 5%씩 증가5%/20%/40%4%/10%/12%/20%/30%장애물 처리 난이도(처리횟수 증가)3일5일1/1/2/2/3일과시간 실시간 감소주기 (1씩).. 2025. 8. 25. [멋사 로켓단 인턴쉽] 12일차 - SFXController 리팩토링 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.22회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건SFX, BGM 선별 및 할당튜토리얼 이미지 적용향후 마일스톤디테일 보강>> 회의 내용SFX 및 BGM 선별 및 선정 후 게임에 적용튜토리얼 완성Itch.io 업로드 완료 필요한 BGM 및 SFX 고민: 이전 시간에 고민했던 BGM 및 SFX 목록이다. - 게임에 필요한 BGM 및 SFX 목록 정리BGMTitle BGMInGame BGMSFXClick SFXUI Close SFXInGame Count SFX(InGame Start SFX)Stamp SFX(InGame NewRecord SFX)Obstacle SFX - 종류별로Result NewRecord SFX--> 근데 다른 팀원 분께서 근무시간 외에.. 2025. 8. 22. [C#] 2941번: 크로아티아 알파벳 목차백준 단계별로 풀어보기25.08.216단계: 심화 12941번: 크로아티아 알파벳문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/2941 문제 풀이>> 문제를 풀기 위해 알아야 할 개념- 'IndexOutOfRange' 런타임 에러: 정해진 배열의 크기보다 큰 index를 참조하려고 하면 발생하는 에러--> 정해진 배열의 크기보다 큰 index를 참조하지 않도록 예방하는 코드가 필요하다. ▶ 처음에 이를 생각하지 않아서 런타임 에러가 발생했고 문제 풀이에 실패했었다. >> 풀이문자열을 받아 문자의 배열로 변환하고 답으로 제출할 'count'를 선언for문을 통해 문자의 배열을 하나씩 점검하여 문제에서 표로 알려준 크로아티아 알파벳이 있는지 확인 크로아티아 알파벳을 변환하.. 2025. 8. 21. [멋사 로켓단 인턴쉽] 11일차 - 점수판 완성 및 버그 해결 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.21회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건게임 완전완성 지속중난이도 밸런싱 적용향후 마일스톤디테일, 버그 등 지속작업itch.io 업로드>> 회의 내용금요일까지 완성하기. 점수판 완성>> 점수판 Image 수정: 점수판 Image가 다른 팀원 분이 디자인 해주신대로 되어있지 않아서 완전히 적용 >> New Record시, 점수판 위에 Image 및 Animation 추가: New Record시, 점수판에 들어가있던 'New Record' 이미지가 위로 튀어오르도록 제작--> 'New Record' 이미지의 초기 위치를 점수판 안에 있도록 위치한 뒤, DOTween의 'DOAnchorPosY()' 를 사용하여 위치를 올려주는 Animation과 .. 2025. 8. 21. [C#] 1157번: 단어 공부 목차백준 단계별로 풀어보기25.08.206단계: 심화 11157번: 단어 공부문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/1157 문제 풀이>> 문제를 풀기 위해 알아야 할 개념- 소문자를 모두 대문자로 변환해주는 함수: string 클래스에서 제공해주는 함수로, 'ToUpper()'를 사용하면 소문자를 모두 대문자로 변환해준다.※ 반대로 대문자를 모두 소문자로 변환해주는 함수는 'ToLower()'이다. >> 풀이가장 많이 사용한 알파벳을 출력할 때 대문자로 호출하기 때문에 입력을 받아서 소문자를 모두 대문자로 변환해준다.문자열을 문자의 배열(characters)로 받는다.알파벳 A부터 Z까지 개수를 담아줄 정수 배열(counts)을 만든다. --> 따라서 배열의 크기도 알파.. 2025. 8. 20. 이전 1 ··· 13 14 15 16 17 18 19 ··· 34 다음