멋쟁이사자처럼후기51 멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 30일차 목차Design Pattern25.01.02: Design Pattern을 공부할 때는 왜 쓰는지? 어떤 목적으로 쓰는지? 그 맥락을 아는 것이 중요하다. 초기 세팅>> 새 프로젝트 생성 >> Unity Chan 추가 >> 깨지는 Material을 바로잡기 위해 Toon Shader 추가- package manager에서 toon shader 추가 >> Plane의 Material을 Toon으로 변경 >> UnityChan의 Material을 Toon으로 변경 >> 홍조 세부 조정 >> UnityChan Prefab을 복사하여 Transform과 Animator만 남기고 전부 삭제 >> Animator Controller 생성 후 세팅- Blend Tree 생성 - Parameter 이름 변경 및 Mot.. 2025. 1. 11. 멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 27일차 목차앵그리버드 만들기24.12.27Bird 체력 구현 및 상태 업데이트>> Monster.csusing System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Unity.Mathematics;using Unity.VisualScripting;using UnityEngine;public class Monster : MonoBehaviour{ public ParticleSystem destroyEffect; public int maxHp, hp = 3; public Sprite damagedSprite; public Sprite moreDamagedSprite; public Action State.. 2024. 12. 27. 멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 26일차 목차앵그리버드 만들기24.12.26발사 궤적 구현: Slingshot.cs에 코드 추가>> 발사 궤적 구현을 위한 변수 선언public GameObject trajectory;private List trajectoryObjects = new List();public int maxStep = 20; // 궤적의 최대 점 수 --> 작을수록 궤적이 짧아진다public float timeStep = 0.1f; // 시간 간격 --> 작을수록 점이 촘촘해진다 >> 발사 궤적 구현void PredictTrajectory(Vector3 force){ ClearTrajectory(); Vector3 position = center.position; Vector3 velocity = force / bi.. 2024. 12. 26. 이전 1 ··· 6 7 8 9 다음