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멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 56일차 목차퀴즈 게임 만들기25.02.17타이머 만들기>> Head Cap, Tail Cap 생성: Image로 생성--> Anchor는 Alt + Shift >> Timer의 Width, Height 조정 >> Fill Image 수정Clockwise : Image를 시계 방향으로 차오르게 할 지(체크), 반시계 방향으로 차오르게 할 지(체크 해제) >> Mobics Timer.cs에 HeadCap, TailCap 바인딩 >> Timer Prefab화: 이후 Hierarchy에서 Timer 제거 >> GamePanel의 GamePanelController를 다시 활성화 >> Quiz Card Prefab에 Timer 추가--> Anchor는 Alt + Shift >> Timer의 색 변경Fill Image, .. 2025. 2. 17.
멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 55일차 목차※ Object들을 만들 때부터 이름을 잘 정해놓아야 한다.: 어지러운 Object들을 보면 만든 나도 구분을 못하고, 혼자 만드는 게 아니라 같이 만든다면 더욱 문제가 된다.퀴즈 게임 만들기25.02.14카드 기능 구현: 'Quiz Card' Prefab 수정>> 'Buttons' 의 이름을 'Three Option Buttons'로 바꾸고 부모 오브젝트로 Options 생성--> Options로 위치를 제어하기 위해 Three Option Buttons는 초기화--> Anchor는 Alt + Shift --> Options는 빈 게임 오브젝트로 생성 >> OX Buttons : Three Options Button 복붙, 버튼 하나 제거 (맨 밑에 있는 버튼 제거) --> Button의 Text를.. 2025. 2. 14.
멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 54일차 목차강사님의 꿀팁>> Object의 역할에 따라 구분짓는 것이 중요하다: 아트, 기획, 프로그래밍을 각각 담당자를 정해서 나누는 것처럼 >> Scene과 Scene 사이의 연동은 후반에 구현하는 것이 좋다.: 즉, Scene 하나만으로 구현이 되면 좋다.퀴즈 게임 만들기25.02.13카드 전환 구현: GamePanelController.cs에 구현 >> 임시로 버튼을 배치하여 카드를 전환하도록 ※ 나중에 Animation 추가해보자 QuizCardController 관련>> 대략적인 흐름GamePanelController에서 퀴즈 정보와 delegate(onCompleted)를 QuizCardController에게 전달퀴즈 정보는 Quiz file(.csv)이 가지고 있다. >> delegate와 eve.. 2025. 2. 13.
멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 53일차 목차※ 강사님의 꿀팁: 처음에 어려운 부분부터 만드는 것이 좋다--> 구상한대로 구현이 가능한지 확인해야하고, 구현을 했더라도 재미가 없으면 다시 구상을 바꾸거나 Project를 갈아엎어야 하기 때문에 ※ 그럼에도 Logo 먼저 만든 이유는 재미를 붙이기 위해서 ※ 전체적인 윤곽을 잡고 서서히 디테일을 잡아가는 방법이 나쁘지 않다!퀴즈 게임 만들기25.02.12Main Scene: Main Scene 추가 >> Main Panel 추가 및 설정 >> Canvas 설정※ 화면의 해상도를 바꿔도 가로의 여백은 동일함: Canvas Scaler의 Match를 Width가 기준이 되도록 설정해줬기 때문 └ Logo 추가: Logo는 Image 3개를 사용하여 입체적으로 보이도록 만듦 >> Image 3개 생성:.. 2025. 2. 12.
멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 52일차 목차※ Editor 새로 설치 (2022.3.57f1)>> 강사님의 자그마한 조언Unity 6도 조금씩 써봐야 한다.점차 URP 방식으로 바뀔 것이기 때문에 Bulit-In 방식도 나중에는 안 쓰이게 될 것이다.※ 유니티를 켤 때 화면 윗 부분에 검은색 줄이 생기는 고질적인 버그 해결 방법: 작업 관리자를 열어서 Unity를 전부 종료하고 다시 켜면 해결 ※ Scene 전환 및 관리에 도움이 되는 레딧 글 (다른 수강생분의 팁 공유)https://www.reddit.com/r/Unity3D/s/FThM1Mjfl6 From the Unity3D community on Reddit: How do you navigate scenes?Explore this post and more from the Unity3D.. 2025. 2. 11.
멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 51일차 목차 ※ GitHub Repository가 관리하는 위치 변경하기: Build를 하려는데 한글 경로(사용자명) 때문에 오류가 발생해서 Project의 위치를 옮긴 뒤, Local Repository를 추가하여 해결 1. Project의 불필요한 파일들을 제외한 핵심 파일들을 옮기고자 하는 폴더로 옮기기 2. Github Desktop을 이용하여 'Add local Repository'--> 기존에 사용하던 repository는 제거 (잘못 지우지 않도록 마우스를 올려 경로를 확인)└ Github 홈페이지에서 Repository 자체를 삭제하는 것이 아님, Github Desktop에서 관리하지 않도록 삭제하는 것틱택토 게임 만들기25.02.10SettingsPanel 제작>> Sprite 추가back-b.. 2025. 2. 10.