Development159 [C#] 5622번: 다이얼 목차백준 단계별로 풀어보기25.08.135단계: 문자열5622번: 다이얼문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/5622 문제를 풀기 위해 필요한 것- 문자열의 각 문자들이 아스키 코드에 따라 각각 int 값을 가지고 있다는 것을 활용--> 'A' = 65이고 'B' = 66, ... , 'Z' = 90인 것과 if문을 활용하여 다이얼값을 도출해냄 정답 코드class Backjoon{ static void Main(string[] args) { string input = Console.ReadLine(); int result = 0; foreach (char c in input) { if (c 2025. 8. 14. [멋사 로켓단 인턴쉽] 5일차 - UI Manager 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.12회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건프로토타입 구현향후 마일스톤프로토 타입 완성1회차 플레이 완성 개발 시작>> 회의 내용프로토타입 1차 머지구현한 각 기반 기능을 상호 호환되도록 적용수요일에는 프로토타입이 완성.이후 1회차 완전플레이를 목표로 마일스톤 설정 및 개발 진행원격저장소 이동 GitLab → Github UI Manager 제작: 어제 만들다가 만 UI Manager를 제작했다.Panel과 Popup는 각 Controller에서 제어 --> Controller에 핵심 로직 구현UI Manager는 각 Controller의 함수를 그대로 호출하는 Facade 역할 >> 작성한 코드1. UIManager.csusing System... 2025. 8. 12. [C#] 2908번: 상수 목차백준 단계별로 풀어보기25.08.115단계: 문자열2908번: 상수문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/2908 문제를 풀기 위해 필요한 것- 받은 문자열의 순서를 반대로 뒤집는 방법: ToCharArray()를 활용하여 char의 배열로 받은 다음 순서를 변경한 후 다시 문자열로 만듦 ※ 삼항연산자를 사용하여 출력하였다. 정답 코드class Backjoon{ static void Main(string[] args) { string[] input = Console.ReadLine().Split(); int num1 = int.Parse(ReverseWord(input[0])); int num2 = int.Parse(Re.. 2025. 8. 11. [멋사 로켓단 인턴쉽] 4일차 - 일감 분배 및 작업 시작 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.11회의록>> 안건업무 업데이트질문 혹은 피드백 요청주요 안건기능구현, 로직구체화 회의마무리선제작업 일감 선정 및 업무분담향후 마일스톤프로토타입 개발시작 게임 UI 확정: 아래 사진과 같은 UI로 만들기로 결정했다.일과 시간을 시계로 표현일과 시간에 따라 흐른 Day 수를 탁상 달력으로 표현점수와 배율을 표시하고, 그 점수가 신기록이라면 위에 "New Record!" 가 표시된다. 일감 분배: 우선 다음과 같이 일감을 생성했다.게임 진행 제어 (GameManager)서류, 장애물 SO제작서류 분류 판정아트 리소스 제작UI 관리자 (UI Manager)시간제어 컨트롤 및 게임오버필수 UI배치메인화면UI--> 이 중에서 UI Manager를 만드는 일감을 분배받았다... 2025. 8. 11. [C#] 1152번: 단어의 개수 목차백준 단계별로 풀어보기25.08.095단계: 문자열1152번: 단어의 개수문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/1152 문제를 풀기 위해 필요한 것- 문자열에서 공백이 있을 수 있는 조건을 파악하는 것단어 사이에 존재하는 공백 처음에 문자열을 받을 때, Split()을 통해 공백을 기준으로 단어를 나눔입력한 문자열의 맨 앞에 존재하는 공백 문자열의 첫번째 값이 공백일 경우, Length값이 실제 단어 개수보다 1개 늘어나기에 -1 처리함 아무런 단어의 입력이 없이, Enter만 입력했을 경우에도 동시에 처리 가능함입력한 문자열의 맨 뒤에 존재하는 공백 문자열의 마지막 값이 공백일 경우, Length값이 실제 단어 개수보다 1개 늘어나기에 -1 처리함입력.. 2025. 8. 9. [멋사 로켓단 인턴쉽] 3일차 - 게임 구조 설계 목차멋쟁이사자처럼 로켓단 인턴쉽25.08.08회의록>> 안건 주요 안건기능구성 및 구현요소 선정주요 로직 구체화향후 마일스톤일감 분배프로토타입 개발시작 게임 구조 설계: Figma를 활용하여 게임 구조를 설계해보았다. └ 게임에 필요한 요소: 총 Scene이 몇 개 필요한지, 각 Scene에 어떤 요소가 필요한지, 만들어야 할 Panel은 어떻게 구성할지 등을 그려보았다. >> Main Scene: 기존에는 설정 Panel에서 BGM과 SFX의 소리를 조절할 수 있도록 하려했으나, 게임을 더욱 가볍게 만들기 위해서 설정 Panel을 제거하고 소리 토글을 둬서 BGM과 SFX를 합쳐서 On/Off 하는 것으로 변경되었다.--> 게임 종료 버튼은 토스에서 기본적으로 제공한다.--> 리더보드의 경우, 토스에서.. 2025. 8. 8. 이전 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 ··· 27 다음