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멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 59일차 목차 ※ 운영체제의 신기능을 유심하게 살펴볼 필요가 있다. 퀴즈 게임 만들기25.02.20지난 시간에 이은 활동>> Game Scene 전체 구현하기 --> 게임 플레이 영상과 동일한 형태로 게임을 구현하기Button 이미지 적용정답/오답 연출 구현폰트 교체 --> 에스코어드림 폰트스테이지 시작 구현※ 아직 미구현 된 Game Scene- 레벨(스테이지) 팝업- 정답과 오답 시, 애니메이션- 오답 시, 몇 문제 남았는지 표시- 앞의 퀴즈 카드에 명암을 넣어서 입체적으로 표현 └ Button 이미지 적용: 강사님과 함께 적용 ※ Sprite로 버튼을 눌렀을 때 Image 설정하는 방법 ※ 자주 쓰는 Color를 저장하는 방법 >> Sprite Editor: Sprite가 늘어나도 안 깨지도록 설정 >> W.. 2025. 2. 20.
멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 58일차 목차퀴즈 게임 만들기25.02.19코드로 Quiz Card의 상태 패턴 구현: Quiz Card Animation 구현 완료, Timer 버그 수정--> 다음 퀴즈로 넘어갈 때, 앞의 카드가 내려가고 뒤의 카드가 앞으로 나오면서 새 카드가 뒤에 등장하는 Animation 활동>> 카드 뒤집기를 상태 패턴으로 구현: 다시 도전한 뒤에 버그 발생--> 'QuizCardPositionStateContext'의 'SetState' 함수에서 아래 코드 부분이 문제를 일으킴if (_currentState == state) return;--> 'QuizCardPositionStateFlipNormal' 상태를 추가하여 해결 >> Game Scene 전체 구현하기 --> 게임 플레이 영상과 동일한 형태로 게임을 구현하.. 2025. 2. 19.
멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 57일차 목차※ GetComponent나 FindObjectsOfType 과 같은 방식은 많이 사용되는 것을 지양한다퀴즈 게임 만들기25.02.18Heart Panel을 Quiz Card에 적용하기>> Heart Count Text 삭제 >> Heart Image, Heart Remove Image, Heart Count Text의 Color 변경: (242, 68, 149, 255) >> QuizCardController.cs에 Heart Panel 바인딩 ※ Action: Delegate와 달리 별도의 선언 없이 함수를 매개변수로 전달 가능하다  >> TestButtons 삭제  현재 있는 버그Stage를 넘어가면 QuizCard가 하나씩 계속 쌓이는 버그IncorrectBackPanel에서 다시 도전을 광클.. 2025. 2. 18.
멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 56일차 목차퀴즈 게임 만들기25.02.17타이머 만들기>> Head Cap, Tail Cap 생성: Image로 생성--> Anchor는 Alt + Shift >> Timer의 Width, Height 조정 >> Fill Image 수정Clockwise : Image를 시계 방향으로 차오르게 할 지(체크), 반시계 방향으로 차오르게 할 지(체크 해제) >> Mobics Timer.cs에 HeadCap, TailCap 바인딩 >> Timer Prefab화: 이후 Hierarchy에서 Timer 제거 >> GamePanel의 GamePanelController를 다시 활성화 >> Quiz Card Prefab에 Timer 추가--> Anchor는 Alt + Shift >> Timer의 색 변경Fill Image, .. 2025. 2. 17.
멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 55일차 목차※ Object들을 만들 때부터 이름을 잘 정해놓아야 한다.: 어지러운 Object들을 보면 만든 나도 구분을 못하고, 혼자 만드는 게 아니라 같이 만든다면 더욱 문제가 된다.퀴즈 게임 만들기25.02.14카드 기능 구현: 'Quiz Card' Prefab 수정>> 'Buttons' 의 이름을 'Three Option Buttons'로 바꾸고 부모 오브젝트로 Options 생성--> Options로 위치를 제어하기 위해 Three Option Buttons는 초기화--> Anchor는 Alt + Shift --> Options는 빈 게임 오브젝트로 생성 >> OX Buttons : Three Options Button 복붙, 버튼 하나 제거 (맨 밑에 있는 버튼 제거) --> Button의 Text를.. 2025. 2. 14.
멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 54일차 목차강사님의 꿀팁>> Object의 역할에 따라 구분짓는 것이 중요하다: 아트, 기획, 프로그래밍을 각각 담당자를 정해서 나누는 것처럼 >> Scene과 Scene 사이의 연동은 후반에 구현하는 것이 좋다.: 즉, Scene 하나만으로 구현이 되면 좋다.퀴즈 게임 만들기25.02.13카드 전환 구현: GamePanelController.cs에 구현 >> 임시로 버튼을 배치하여 카드를 전환하도록 ※ 나중에 Animation 추가해보자 QuizCardController 관련>> 대략적인 흐름GamePanelController에서 퀴즈 정보와 delegate(onCompleted)를 QuizCardController에게 전달퀴즈 정보는 Quiz file(.csv)이 가지고 있다. >> delegate와 eve.. 2025. 2. 13.