전체 글197 멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 88일차 목차게임에 필요한 상식25.04.03교안에 중복되는 내용이 많아서 이론적인 부분은 넘어가기로 결정됐다.--> 지난 프로젝트에 사용한 것들 전부 제거 (Settings의 'New Lighting Settings'는 남겨둠) 프로젝트 초기화>> 필요한 Package 설치: Package Manager를 통해 설치ProBuilder : 모델링 도구Polybrush : 지형을 만드는 등 텍스쳐와 관련된 도구 >> Window 열기: ProBuilder는 Hierarchy 옆에, Polybrush는 Inspector 옆에 둠 ProBuilder: Shape 만드는 법 >> 계단 >> Cube로 경사면 만들기: Cube를 만든 다음 Edge를 선택해 옮기기 >> Flip Normal: 실내를 만들기에 좋음 (Cub.. 2025. 4. 3. 멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 87일차 목차게임에 필요한 상식25.04.02새 프로젝트 생성Editor Version : 2022.3.60f1Template : 3D (Built-In Render Pipeline)Unity Cloud 연결 해제Project Name : 3d-game-project Knoll>> Knoll에 사용될 Material을 생성하고 적용: Knoll Body >> 그 외 Material의 세부 설정--> 원래는 Metallic과 Smoothness에 같이 적용되지만, Knoll이 URP 용으로 만들어진 소스라 Smoothness는 남아있음 >> Knoll Parts와 Tree도 생성하여 적용1. Knoll Parts: Equip과 Metal 둘다 KnollParts Material 적용--> 강사님은 따로 'Knoll.. 2025. 4. 2. 멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 79, 80일차 목차오목 게임 만들기25.03.21지난 시간, 랭킹 시스템을 구현 완료하고 Merge했다. 나와 같이 Main Scene 구현을 맡은 다른 수강생님이 상점과 코인 시스템을 구현 완료하여 Merge했고 남은 UI 클릭 소리와 설정을 구현하신다고 했다. 이에 따로 Main Scene에서 구현할 것이 없어 확정짓지 못한 BGM이라도 찾아보기로 했다. 메인화면 및 게임화면 BGM 탐색1. 배달의 민족 - 배달은 자신있어https://www.sellbuymusic.com/musicDetail/25235 배달의민족 - 배달은 자신있어곡 상세 | 배달은 자신있어이 마음에 드셨다면 다운로드, 앨범에 추가, 친구들과 공유해보세요 - 셀바이뮤직www.sellbuymusic.com 2. 배달의 민족 - 미래도시라솔파http.. 2025. 3. 21. 멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 78일차 목차오목 게임 만들기25.03.20Ranking Popup Panel 만들기: 지난 시간에 이어서 제작 >> 현재 User 랭킹 구현현재 User의 데이터를 받아서 가장 상단에 표시되도록 구현현재 User의 랭킹도 랭킹 목록에 위치하도록 구현 --> 기존 Player Data를 담아둔 배열을 List로 변환하여 User Data를 넣어주고 다시 배열로 전환하여 구현--> 'Ranking Panel Controller'에 각각 바인딩 >> Panel이 중복으로 열리지 않게끔 수정: rankingPanelObject가 이미 존재하는지 체크하고 이미 있으면 추가로 생성하지 않도록 구현 >> 등수 표기: 랭킹 목록에 있는 Player의 랭킹 뿐만 아니라 가장 상위에 있는 User의 랭킹도 반영돼야 한다. 1. .. 2025. 3. 20. 멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 77일차 목차※ 25.03.18(76일차)에는 예비군 작계 훈련으로 빠짐오목 게임 만들기25.03.19Ranking Popup Panel 만들기: 'Popup Panel'의 Prefab Variant로 생성 ※ 급수에 따라 높은 급수가 더 위에 위치하도록 구현 (동일 급수인 경우 승률이 높은 유저가 위에 위치) >> 'Panel'의 자식으로 'Scroll View' 생성--> Anchor는 Alt + Shift >> 'Content'에 'Content Size Fitter', 'Vertical Layout Group' 추가 >> Scrollbar Vertical: Color는 Alpha 값을 0으로 설정--> Scrollbar Horizontal은 삭제 >> Handle >> Divider--> Anchor는 A.. 2025. 3. 19. 멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 75일차 목차오목 게임 만들기25.03.17각자 맡은 역할에 따라 구현하기: 저는 메인화면 UI를 담당하여 구현 Main Scene: Main Scene 추가 >> Canvas 추가 및 설정 >> Main Panel 생성 및 설정: Source Image를 None으로, Color는 (0, 0, 0, 255)로 설정 >> 'Main Panel'의 자식으로 'Logo' 생성: UI-Image로 생성, Color는 (217, 217, 217, 255) --> Hexadecimal : 'D9D9D9'▶ '64' Sprite Slice--> Anchor는 Alt + Shift >> 'Logo'의 자식으로 'Title Text' 생성: Font는 아직 미정 └ Game Buttons 생성: 빈 게임 오브젝트로 생성, Ve.. 2025. 3. 18. 이전 1 ··· 20 21 22 23 24 25 26 ··· 33 다음