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멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 57일차 목차※ GetComponent나 FindObjectsOfType 과 같은 방식은 많이 사용되는 것을 지양한다퀴즈 게임 만들기25.02.18Heart Panel을 Quiz Card에 적용하기>> Heart Count Text 삭제 >> Heart Image, Heart Remove Image, Heart Count Text의 Color 변경: (242, 68, 149, 255) >> QuizCardController.cs에 Heart Panel 바인딩 ※ Action: Delegate와 달리 별도의 선언 없이 함수를 매개변수로 전달 가능하다  >> TestButtons 삭제  현재 있는 버그Stage를 넘어가면 QuizCard가 하나씩 계속 쌓이는 버그IncorrectBackPanel에서 다시 도전을 광클.. 2025. 2. 18.
멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 56일차 목차퀴즈 게임 만들기25.02.17타이머 만들기>> Head Cap, Tail Cap 생성: Image로 생성--> Anchor는 Alt + Shift >> Timer의 Width, Height 조정 >> Fill Image 수정Clockwise : Image를 시계 방향으로 차오르게 할 지(체크), 반시계 방향으로 차오르게 할 지(체크 해제) >> Mobics Timer.cs에 HeadCap, TailCap 바인딩 >> Timer Prefab화: 이후 Hierarchy에서 Timer 제거 >> GamePanel의 GamePanelController를 다시 활성화 >> Quiz Card Prefab에 Timer 추가--> Anchor는 Alt + Shift >> Timer의 색 변경Fill Image, .. 2025. 2. 17.
멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 55일차 목차※ Object들을 만들 때부터 이름을 잘 정해놓아야 한다.: 어지러운 Object들을 보면 만든 나도 구분을 못하고, 혼자 만드는 게 아니라 같이 만든다면 더욱 문제가 된다.퀴즈 게임 만들기25.02.14카드 기능 구현: 'Quiz Card' Prefab 수정>> 'Buttons' 의 이름을 'Three Option Buttons'로 바꾸고 부모 오브젝트로 Options 생성--> Options로 위치를 제어하기 위해 Three Option Buttons는 초기화--> Anchor는 Alt + Shift --> Options는 빈 게임 오브젝트로 생성 >> OX Buttons : Three Options Button 복붙, 버튼 하나 제거 (맨 밑에 있는 버튼 제거) --> Button의 Text를.. 2025. 2. 14.
멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 54일차 목차강사님의 꿀팁>> Object의 역할에 따라 구분짓는 것이 중요하다: 아트, 기획, 프로그래밍을 각각 담당자를 정해서 나누는 것처럼 >> Scene과 Scene 사이의 연동은 후반에 구현하는 것이 좋다.: 즉, Scene 하나만으로 구현이 되면 좋다.퀴즈 게임 만들기25.02.13카드 전환 구현: GamePanelController.cs에 구현 >> 임시로 버튼을 배치하여 카드를 전환하도록 ※ 나중에 Animation 추가해보자 QuizCardController 관련>> 대략적인 흐름GamePanelController에서 퀴즈 정보와 delegate(onCompleted)를 QuizCardController에게 전달퀴즈 정보는 Quiz file(.csv)이 가지고 있다. >> delegate와 eve.. 2025. 2. 13.
멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 53일차 목차※ 강사님의 꿀팁: 처음에 어려운 부분부터 만드는 것이 좋다--> 구상한대로 구현이 가능한지 확인해야하고, 구현을 했더라도 재미가 없으면 다시 구상을 바꾸거나 Project를 갈아엎어야 하기 때문에 ※ 그럼에도 Logo 먼저 만든 이유는 재미를 붙이기 위해서 ※ 전체적인 윤곽을 잡고 서서히 디테일을 잡아가는 방법이 나쁘지 않다!퀴즈 게임 만들기25.02.12Main Scene: Main Scene 추가 >> Main Panel 추가 및 설정 >> Canvas 설정※ 화면의 해상도를 바꿔도 가로의 여백은 동일함: Canvas Scaler의 Match를 Width가 기준이 되도록 설정해줬기 때문 └ Logo 추가: Logo는 Image 3개를 사용하여 입체적으로 보이도록 만듦 >> Image 3개 생성:.. 2025. 2. 12.
멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기 52일차 목차※ Editor 새로 설치 (2022.3.57f1)>> 강사님의 자그마한 조언Unity 6도 조금씩 써봐야 한다.점차 URP 방식으로 바뀔 것이기 때문에 Bulit-In 방식도 나중에는 안 쓰이게 될 것이다.※ 유니티를 켤 때 화면 윗 부분에 검은색 줄이 생기는 고질적인 버그 해결 방법: 작업 관리자를 열어서 Unity를 전부 종료하고 다시 켜면 해결 ※ Scene 전환 및 관리에 도움이 되는 레딧 글 (다른 수강생분의 팁 공유)https://www.reddit.com/r/Unity3D/s/FThM1Mjfl6 From the Unity3D community on Reddit: How do you navigate scenes?Explore this post and more from the Unity3D.. 2025. 2. 11.